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人物攻魔道各项属性详解(高端数值研究者必看)

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
杀怪经验、行会血量、行会防御、行会魔防、行会复活率%
1、杀怪经验%=佩戴所有经验装备+经验卡
2、行会血量、防御、魔防,是商派入会后给行会提升的群享属性,
     商派不需要一直在线,只需要学习了技能后入会就可以全行会享受属性
3、行会复活率% 只要商派学习了该技能,就可以让全行会人有几率死亡立即复活
     1个商派号可以提供0.5%复活率,最高20个商派号,提供10%复活率,大型团战必备

真伤、对人增伤、对怪增伤、额外伤害
1、 真伤是于攻击时造成的固定伤害,此伤害,不受免伤绝对护甲影响,
      以固定点数形式组成,真伤区分对人真伤和对怪真伤
      面板特殊属性里面对怪真伤计算方式(真伤+对怪伤害点数)
      对人真伤可以分为对战法道单一职业的真伤,没有体现在角色面板
      真伤在蚩尤战魂的攻速转换,共工魔剑混乱剑气等都有体现
2、 对人增伤,对怪增伤,基于攻击最终伤害计算,以百分比方式体现出来
3、 额外伤害,是基于常规伤害之外的一段伤害,通常以黄色飘伤显示
      真伤,气血伤害,通常以紫色飘伤显示

暴击、爆伤、无视暴击、暴击增伤
1、暴击时伤害为常规伤害1.5倍,双倍暴击时为2倍伤害
2、无视暴击是减少自身被暴击概率属性,数值越高,越不容易被暴击
2、暴击增伤即触发暴击时额外增加的伤害,如人物属性暴击增伤10%
     那最终受到的暴击伤害是1.5+(0.5*0.1),为常规伤害1.55倍

防御、魔防、绝对防御、无视双防、免伤、反弹伤害
1、双防是游戏内最基础的属性,抵御怪物攻击,人物攻击
2、绝对防御是最终受到的攻魔道伤害 会根据绝对防御属性做最终伤害减免
3、无视双防是攻击时无视怪物或者人物防御和魔防这两条属性
4、免伤最开始计算的伤害减免属性,如本来人物应该受到1000点伤害,自身免伤10%
     即受到的伤害就是1000-(1000*10%)=900点,计算完免伤之后再计算绝对防御值
5、反弹伤害是反弹受到的直接攻魔道伤害数值,持续伤害暂时不计入反弹伤害
6、对人护甲是被人物攻击时伤害减免,对怪也是同理,计算在免伤后

幸运、诅咒
1、幸运9时触发最大攻击,不满时攻击伤害在下限和上线浮动
     除道士外,武器幸运最高加?,项链幸运加2,神佑,天赋可以选择幸运加1
     项链的暴击属性可以一直洗,如果觉得暴击低,可以花费元宝重新洗练
2、诅咒,诅咒10为最大诅咒,每次攻击造成最低攻击伤害,获取方式
     击杀同等级或者高于自身等级玩家,有概率使武器被诅咒

命中、魔法命中、躲闪、魔法躲避
1、当人物躲闪属性,大于攻击者的命中属性时,攻击可能会被躲避掉
2、当人物魔法躲避属性 大于攻击者魔法命中属性时,攻击可能会被躲避掉

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